К содержимому

Инженер .NET
Backend Lead

Создаю готовые системы на .NET и руковожу backend-разработкой. Использую AI и цепочки агентов Codex, чтобы быстро проходить путь от архитектуры и кода до развёртывания и наблюдаемости.

За этим — более 14 лет разработки, кроссплатформенные настольные продукты, оптимизация рендеринга и техническое руководство.

  • .NET / C#
  • Backend Lead
  • AI / Codex
Сергей Миколайтис

Сергей Миколайтис

От архитектуры до продакшена.

лет разработки на .NET
14+
Backend, desktop и производительность
лет руководства командами
8+
С июля 2018 года
человек в моей команде
10–12
Разработка, QA и продукт вместе
  1. 2012–2014TOP Computer AcademyПреподаватель .NET
  2. 2012–2015FlexBricks.NET-разработчик
  3. 2013–2020LaitisОснователь и разработчик
  4. 2016–2017Arkadium.NET-разработчик / PreSenior .NET-разработчик
  5. 2018–2019360boundСтарший → ведущий .NET-разработчик
  6. 2019–2026Icons8Руководитель команды и продукта
  7. 2026 →MOODFORGE StudioВедущий backend-разработчик

2026

9 751 коммит+12 474 701−5 037 794

МеньшеБольше

Сейчас мой фокус — backend: ASP.NET, данные, обмен в реальном времени и готовые системы, созданные с помощью цепочек агентов Codex. Основа — многолетний опыт настольной разработки, оптимизации и практического технического руководства.

  • C#Основная специализация
  • .NET 6+Основная специализация
  • ASP.NETОсновная специализация
  • Entity FrameworkОсновная специализация
  • SignalRОсновная специализация
  • PostgreSQLОсновная специализация
  • DockerОсновная специализация
  • CI/CDОсновная специализация
  • CodexОсновная специализация
  • AvaloniaUIОсновная специализация
  • WPFОсновная специализация
  • MVVMОсновная специализация
  • Оптимизация производительностиОсновная специализация
  • Оптимизация без выделений памятиОсновная специализация
  • МногопоточностьОсновная специализация
  • Отладка параллельного кодаОсновная специализация
  • WebSocketsОсновная специализация
  • LINQОсновная специализация
  • TPLОсновная специализация
  • JSONОсновная специализация
  • SVGОсновная специализация
  • XMLОсновная специализация
  • SkiaОсновная специализация
  • Чистый кодОсновная специализация
  • РефакторингОсновная специализация
  • MsSqlУверенный практический опыт
  • SqliteУверенный практический опыт
  • LiteDBУверенный практический опыт
  • S3Уверенный практический опыт
  • CDNУверенный практический опыт
  • DNSУверенный практический опыт
  • GitУверенный практический опыт
  • LinuxУверенный практический опыт
  • MacOSУверенный практический опыт
  • RESTУверенный практический опыт
  • Анализ дампов памятиУверенный практический опыт
  • OpenCodeУверенный практический опыт
  • LLMУверенный практический опыт
  • MCPУверенный практический опыт
  • MsStoreУверенный практический опыт
  • AppStoreУверенный практический опыт
  • GrafanaУверенный практический опыт
  • PrometheusУверенный практический опыт
  • ScrumРуководство и продукт
  • AgileРуководство и продукт
  • Ревью кодаРуководство и продукт
  • Техническое руководствоРуководство и продукт
  • Управление продуктомРуководство и продукт
  • Принятие решенийРуководство и продукт
  • Стратегическое видениеРуководство и продукт
  • Построение процессов разработкиРуководство и продукт
  • Управление людьмиРуководство и продукт
  • Управление командойРуководство и продукт
  • Техническая документацияРуководство и продукт
  • Ответственность за качество продуктаРуководство и продукт
  • Управление требованиямиРуководство и продукт
  • Управление техническим долгомРуководство и продукт
  • AWSДополнительный опыт
  • ProtobufДополнительный опыт
  • Objective-CДополнительный опыт
  • WASMДополнительный опыт
  • PipesДополнительный опыт
  • WinAPIДополнительный опыт
  • ШейдерыДополнительный опыт
  • NuGetДополнительный опыт
  • NginxДополнительный опыт
  • JSБолее ранний опыт
  • HTMLБолее ранний опыт
  • CSSБолее ранний опыт
  • PHPБолее ранний опыт
  • SQLБолее ранний опыт
  • SharepointБолее ранний опыт
  • OracleБолее ранний опыт
  • GraphQLБолее ранний опыт
  • FFMPEGБолее ранний опыт
  • VLCБолее ранний опыт
  • OpenGLБолее ранний опыт
  • DirectXБолее ранний опыт
  • CБолее ранний опыт
  • C++Более ранний опыт
  • WCFБолее ранний опыт
  • ADO.NETБолее ранний опыт
  • WinFormsБолее ранний опыт
  • UWPБолее ранний опыт
  • IISБолее ранний опыт
  • LuaБолее ранний опыт
  • JavaБолее ранний опыт
  • SOAPБолее ранний опыт
  • Apache KafkaЗнакомые технологии без опыта в продакшене
  • ClickHouseЗнакомые технологии без опыта в продакшене
  • RabbitMQЗнакомые технологии без опыта в продакшене
  • MongoDBЗнакомые технологии без опыта в продакшене
  • gRPCЗнакомые технологии без опыта в продакшене
  • KubernetesЗнакомые технологии без опыта в продакшене

Системы и продукты, которые я создал.

Текущая серверная разработка и настольные продукты, на которых вырос мой инженерный опыт. Архитектура, производительность и выпуск на практике.

Backend Lead · июль 2026 — сейчас

MOODFORGE Studio

Готовый backend для игры в сжатые сроки.

В одиночку создал сервер аутентификации, игровой метасервер, рынки, чаты, оркестратор экземпляров Unity и систему наблюдаемости. AI и цепочки агентов Codex помогли быстро пройти путь от архитектуры до работающих сервисов.

Развернул GitLab, процессы CI/CD и backend в Yandex Cloud. Отвечаю за реализацию, выпуск и понимание того, как система ведёт себя в продакшене.

Моя роль и задачи
Аутентификация
Игровой метасервер
Рынки
Чаты
Оркестрация Unity
Наблюдаемость

Icons8 · 2019–2026

Lunacy

От Windows-приложения до кроссплатформенного дизайн-инструмента.

Руководил разработкой и продуктом. Перевёл WPF на Avalonia, внедрил GPU-рендеринг, выпустил версии для Windows, macOS и Linux, а также WebAssembly-версию (WASM).

ускорение рендеринга, до
100×
на переход к Avalonia
6 мес.
Как это было устроено

Собственный продукт

Laitis

Голосовое управление, которое даёт людям больше самостоятельности. В одиночку создал приложение, расширения браузеров, API и всю систему распространения.

Более 10 лет помогаю пользователям с ограниченными возможностями.

История Laitis

Arkadium · 2016–2017

Microsoft Casual Games

Знакомые игры Windows и непростые инженерные задачи. Дампы, утечки памяти, ошибки многопоточности — и ускорение запуска Mahjong до пяти раз.

Разработка в большом масштабе

FlexBricks · 2013–2014

Orbital Video

Плеер, система записи и редактор с нуля. Запись с поддержкой до 32 камер, мгновенная смена ракурсов и нативные плееры для Windows и macOS.

История видео на 360°

За пределами кода.

Есть сложная задача?
Давай разберёмся.

Нужно создать backend на .NET, разобраться в сложной системе или задать команде техническое направление? Давай обсудим, как довести задачу до продакшена с помощью инженерного опыта и AI.

GMT+3
Звонки: 12:00–20:00

Все контакты